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Este proyecto surge de la idea de innovar y generar cultura de manera positiva referente al tema de los vídeojuegos; ya que generalmente se estigmatiza viendo unicamente los puntos negativos. Sin embargo, estudios han demostrado que los vídeojuegos ayudan a agudizar los sentidos y mejorar la velocidad de respuesta de nuestro cerebro ante situaciones de peligro.
Como CEO de ScarGames, me doy la tarea de investigar de manera adecuada acerca de los avances tecnologicos del área de los videojuegos, apoyando así a todas las personas que lo necesiten.
Espero poder llegar muy lejos con este proyecto, que no solo me motiva en mis estudios, sino en todo mi espectro personal
Los videojuegos se han convertido en un elemento más de la difusión de la historia, junto a otras formas de comunicación como el cine o la literatura, desde un plano más lúdico, o los documentales y los museos, desde una perspectiva en la que prima el rigor sobre la diversión. El juego de carácter histórico es uno de los géneros más vendidos dentro del difícil mercado del videojuego en general. Estos juegos se centran en un periodo histórico determinado o en varios de ellos, diseñándose un mundo histórico virtual, donde los jugadores se encuentran inmersos.
De este modo, se puede realizar una simulación del proceso de evolución histórica, componente que los hace mucho más complejos y atractivos, tanto en el plano lúdico como educativo.
En este tipo de juegos, los elementos patrimoniales son los que proporcionan el marco histórico y fundamentan las claves para identificar y diferenciar los diferentes periodos históricos y civilizaciones en los que se puedan situar los jugadores. Así, a través de la vestimenta de los personajes, las viviendas y edificios representados, los monumentos construidos y la tecnología empleada y/o descubierta en los juegos, podemos situarnos en un espacio y un tiempo determinado. Los jugadores suelen tomar el rol de gobernantes, para dirigir una civilización a lo largo del tiempo, o de detectives en el tiempo, con el objetivo de solucionar enigmas o cuestiones en un marco histórico determinado.
Para ello, durante el desarrollo del juego es necesario usar, leer e interpretar diferentes instrumentos y recursos de tipo sociohistórico, como mapas, gráficos, imágenes, líneas temporales, cuyo manejo es fundamental para la resolución del juego
Dentro de estos juegos de corte histórico podemos encontrar diversos grupos en función de sus características y el papel, más o menos relevante, que presentan los contenidos históricos en ellos, que puede ir desde referencias cronológicas parciales y poco significativas para el desarrollo del juego hasta casos en los que los hechos y contenidos históricos son cruciales en sus diseños.
En primer lugar existen juegos que usan la historia de manera anecdótica, como simple escenario en el que tiene lugar la aventura en cuestión. Normalmente estos juegos suelen emplear características históricas del periodo medieval o clásico como meras ilustraciones, que parecen resultar más atractivas para el público, desarrollando elementos de carácter mistérico, incluyendo contenidos míticos, fantásticos o mágicos, como sucede, por ejemplo, en Prince of Persia
El mundo de los videojuegos ha vivido una enorme evolución durante las últimas décadas. Si miramos al presente y al pasado más reciente es fácil pensar que estos siempre han ofrecido una experiencia cinemática e inmersiva, pero si levantamos un poco la mirada y vamos más allá nos daremos cuenta de que la realidad es totalmente distinta.
Desde sus inicios los videojuegos han estado limitados a dos grandes claves: el potencial que ofrecía el hardware de cada época y las capacidades de los desarrolladores para sortear sus limitaciones y aprovecharlo al máximo. Esto permitió la llegada de juegos sorprendentes en momentos en los que a nivel técnico parecían algo imposible, y también ha facilitado una evolución sostenida que nos ha llevado a un momento en el que el fotorrealismo se ha empezado a poner «a tiro de piedra».
En este sentido también han jugado un papel clave las consolas de videojuegos. Sé que a muchos nos gusta más jugar en PC, pero las consolas han sido el gran motor de la industria, tanto que hoy por hoy su peso es tan grande que han acabado monopolizando los ciclos de desarrollo. Atrás quedaron aquellos años en los que se creaban juegos exclusivos para PC que aprovechaban de verdad el hardware de la plataforma, hoy todo se centra en las consolas estrella de cada generación, y esto tiene consecuencias muy claras.
Para hablar de la historia de los videojuegos en su etapa más temprana tenemos que remontarnos a 1952, fecha en la que la Electronic Delay Storage Automatic Calculator ejecutó OXO, un tres en raya clásico que es considerado por muchos como el primer juego electrónico de la historia. No existe acuerdo a nivel internacional sobre cuál fue el primer videojuego de la historia, pero podemos decir que su primera etapa data de finales de principios de los cincuenta.
Si nos centramos en las consolas tenemos que avanzar unos cuantos años. La primera generación de consolas debutó en 1972 y tuvo como abanderada a la Magnavox Odyssey, un sistema que hoy podríamos considerar como algo «arcaico», ya que no contaba con un microprocesador y tampoco con memoria RAM, utilizaba transistores, resistencias y condensadores para funcionar.
Con la finalidad de incentivar y motivar a aquellas personas que recién están adentrandose en el mundo gaming, expongo una galeria con los proyectos actuales más prometedores.